Chimeria:Grayscale: Uma Narrativa Interativa para Provocar Reflexão Crítica sobre Discriminação de Género

Autores

  • D. Fox Harrell
  • Pablo Ortiz MIT
  • Peter Downs
  • Maya Wagoner
  • Elizabeth Carré
  • Annie Wang

DOI:

https://doi.org/10.14195/2182-8830_6-2_15

Palavras-chave:

narrativa interativa, reflexão, jogo de papéis, género

Resumo

O jogo de papéis tem servido diversos objetivos, incluindo arte, entretenimento, fins terapêuticos e ação política (Piper 1973; Gygax 1978; Boal 1993; Matthews et al. 2014). Este artigo apresenta uma narrativa interativa chamada Grayscale, que usa o jogo de papéis para provocar a reflexão crítica através da modelagem da discriminação de género no local de trabalho. A interface do Grayscale assemelha-se a um sistema de e-mail simplificado, constituindo o que Henry Jenkins denominou de “narrativa embutida”, já que a narração é distribuída entre os elementos no espaço (por exemplo, e-mails, notas, rascunhos de mensagens).

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Referências

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Publicado

2018-08-10

Como Citar

Harrell, D. Fox, Pablo Ortiz, Peter Downs, Maya Wagoner, Elizabeth Carré, e Annie Wang. 2018. «Chimeria:Grayscale: Uma Narrativa Interativa Para Provocar Reflexão Crítica Sobre Discriminação De Género». MATLIT: Materialidades Da Literatura 6 (2):217-21. https://doi.org/10.14195/2182-8830_6-2_15.

Edição

Secção

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