Jovens e Videogames: Perspectivas do Consumo de Videogames Ambientados na Colômbia
DOI:
https://doi.org/10.14195/2183-5462_45_3Palavras-chave:
Juventude, condição da juventude, videogames, cconsumo de videogamesResumo
Este artigo realiza uma análise crítica dos videogames Narcos: Cartel Wars e CrisTales, ambos ambientados na Colômbia, pensando na configuração da condição juvenil através do consumo de videogames. Narcos foca no narcotráfico, mostrando associações à guerra e à violência, enquanto CrisTales destaca-se por sua estética feminina, com um enfoque em paisagens e cultura colombiana, evocando uma experiência de jogo fantástica e colorida.
Explora-se a condição juvenil sob a perspectiva de gênero, considerando a separação de dimensões femininas e masculinas, que têm como pano de fundo a ligação emocional e estética dos jovens com os videogames. Além disso, destaca-se a importância dos videogames na formação cultural e social dos jovens, oferecendo meios para explorar narrativas complexas e expressar identidades.
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